WORKSHOP

Épée de Kas
Épée

Lorsque Vecna gagna en puissance, il nomma un maléfique et impitoyable lieutenant, Kas à la Main Ensanglantée, en tant que garde du corps et bras droit. Cet abject scélérat lui servit de conseiller, de chef de guerre et d'assassin. Ses succès lui offrirent l'admiration de Vecna ainsi qu'une récompense : une épée intrinsèquement mauvaise, comme l'homme qui devait la manier. Pendant une longue période il servit avec loyauté la liche, mais à mesure que l'orgueil de Kas grandissait son orgueil faisait de même. Son épée le pressait de détrôner Vecna, ainsi ils pourraient régner sur l'empire de la liche à sa place. La légende raconte que la chute de Vecna est survenue de la main de Kas, mais Vecna mit également fin à la rébellion de son lieutenant, ne laissant de Kas que son épée. Ainsi le monde devint moins sombre.

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Tome de la langue nouée
Grimoire

Cet épais volume de cuir a une langue desséchée cloutée sur sa couverture. Cinq de ces tomes existent, mais nul ne sait lequel est l'original. Le macabre ornement de la couverture du premier tome de la langue nouée a appartenu à l'un des serviteurs du dieu-liche Vecna « le gardien des secrets » qui a fait l'erreur de le trahir. Les langues fixées sur la couverture de chacune des quatre copies proviennent d'autres lanceurs de sorts qui se sont opposés à Vecna. Les premières pages de chaque tome sont noircies de griffonnages indéchiffrables. Les pages restantes sont d'un blanc immaculé. Si vous pouvez vous lier à cet objet, vous pouvez l'utiliser en tant que grimoire et en tant que focaliseur arcanique. De plus, tant que vous tenez cet objet, vous pouvez utiliser votre action bonus pour lancer un sort que vous avez écrit dans ce tome, sans dépenser l'emplacement de sort ni utiliser de composante verbale ou somatique. Après avoir été utilisée, cette propriété du tome ne peut plus être réutilisée avant le prochain levé de soleil. Tant que vous êtes lié au livre, vous pouvez retirer la langue qui est fixée sur la couverture. Ce faisant, tous les sorts écrits dans le livre sont effacés pour toujours. Vecna garde un œil sur quiconque utilise ce tome. Il peut également écrire des messages cryptés dans le livre. Ces messages apparaissent à minuit et disparaissent dès qu'ils ont été lu.

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Pierre philosophale
Gemme

Cette substance d’une rareté extrême ressemble à un bout de charbon quelconque, mais il suffit de le casser en deux pour révéler une cavité cachée. Les parois de cette cavité sont recouvertes d’une fine couche de mercure (ou vif-argent) magique, permettant à un pratiquant de la magie profane de transformer les métaux vulgaires (plomb et fer) en or ou en argent. Une pierre philosophale peut transformer jusqu’à 2 500 kg de fer en argent, ou jusqu’à 500 kg de plomb en or. Le mercure magique devient instable dès que la pierre est ouverte et il perd ses propriétés magiques en 24 heures. Toutes les transformations doivent donc se produire durant ce laps de temps. Le vif-argent trouvé à l’intérieur de la pierre philosophale peut également avoir un autre usage (tant qu’il est actif) : si on le mélange à une potion de soins (quelle qu’elle soit), la réaction chimique qui se produit donne naissance à une potion de vie, qui a l’effet du sort résurrection suprême si on la répand en pluie sur le corps d’un défunt.

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Zarangan
Gemme

Chacune de ces pierres merveilleuses, sans doute créées à Nétheril, est un caillou lisse poli jusqu'à offrir un éclat vitreux. Le zarangan a une forme telle qu'il s'adapte parfaitement à la main de son utilisateur, de petites saillies apparaissant entre les doigts quand le poing est fermé. Il fonctionne ainsi comme une arme qui inflige 1 000 000 de dégâts. Mais les principaux pouvoirs d'un zarangan sont beaucoup plus impressionnants. Un individu saisissant la pierre peut, sur commande : - User de porte dimensionnelle 1 fois par jour ; - User de mot de rappel pour se téléporter jusqu'à la « demeure » du zarangan (destination déterminée lors de la création de l'objet), 1 fois par jour ; - User de soins intensifs (sur le porteur uniquement), 1 fois par jour. Souvent, le mot de commande d'un zarangan est inscrit à sa surface. Il ne peut transporter que l'individu qui s'en saisit, quel que soit le nombre de créatures en contact avec le porteur. Il libère son porteur des contraintes non magiques et le sépare de force de l'emprise des autres créatures quand on fait appel au pouvoir de mot de rappel.

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